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PROJECT / 01 · AI 编程

用 AI 做一款小游戏

小虎从一个搜索热词出发,上线英文小游戏,随后补上排行榜、多语言和数据库优化。按时间线看一次真实的开发与获客过程。

项目实践 · 2026-09-19 核对 · 生财项目库 #380

小虎的英文小游戏:从一个新词开始

小虎原本在互联网公司做研发,也学习过出海 SEO。2026 年 5 月,他发现一个因社交视频走红的英文小游戏:玩家凭记忆选择童年动画和游戏角色的颜色。他检查了短周期搜索趋势、搜索结果和已有产品,发现一些页面只提供普通调色工具,没有完整满足玩家回忆角色颜色的需求。

5 月 5 日晚开始动手,次日凌晨完成域名、项目修改和部署。他用 AI 编程工具辅助开发,加入分享、留言和分数展示。第一版并不是一开始就具备所有功能,排行榜和多语言都是有访问反馈后逐步补上的。

上线之后,具体改了什么?

下面是原帖记录的关键节点。UV 是访客数,PV 是页面浏览量,这些数字并不代表收入。

时间项目进展
5 月 6 日修正移动端被截断的分享和留言界面。
5 月 7 日当日 6,000 多 UV;增加 Top 50 排行榜。
5 月 8 日当日约 1.6 万 UV;榜单扩展,随后拆成历史榜与每日榜。
5 月 9 日单日约 10 万 UV;数据库请求拥堵,重启后补做并发优化。
5 月中旬主词排名下滑;上线德、西、葡、俄四种语言,调整页面内容。
6 月 7 日作者记录完整 30 天约 100 万 UV、290 万 PV。

留住玩家的三个具体设计

他没有只增加关卡,而是围绕玩家的分数和互动调整产品。

  • 留言展示分成高分用户与普通用户两个队列,让普通玩家也有展示机会。
  • 每日榜定期重置,避免新玩家永远追不上历史高分;重置时间参考实际用户时区。
  • 明确告诉玩家题库会更新,并增加角色内容页和新的游戏模式。

另一条路线:微信小游戏靠什么收钱?

生财项目库的微信小游戏案例主要通过广告分成变现。常见入口是复活、提示、解锁关卡时的自愿激励视频,以及关卡之间的插屏、页面上的横幅。开发完成后,还要按平台当前要求取得资格、配置广告并通过审核。

库中同时收录了十天收入约 14 元和十天约 847.97 元的不同项目,也记录了文物拼图三个月累计约 4.16 万用户的案例。这些数字属于不同作品,不能拼成同一个项目的成绩,更不能当作新手收入范围。

流量增长后暴露出来的问题

小虎的站点在流量高峰出现数据库压力,后来补做了重复提交和请求处理方面的优化。排行榜和留言墙还引入大量重复时间文本,他调整了这些用户内容与页面主要内容的呈现方式。

他曾尝试添加广告,排名下滑后又撤掉,同时做了多语言、内容与外链调整。由于多个变化同时发生,原作者没有把后来的排名恢复归因于某一个动作。这篇复盘提供的是一次完整的获客与产品迭代过程,文中没有可据此计算的净利润。

资料来源

生财有术项目库 ↗

本文根据生财有术项目库 #380 与上述作者复盘整理,保留项目过程与数据口径。案例结果为作者自述;部分原文需登录或会员权限阅读。

生财有术官方素材库 ↗